【贺吉塔的柔术时间】让你的对手,进退两难

2020-05-15 作者 非本站原创,网络优秀内容摘录

【图文转载自公众号:贺吉塔的柔术时间】

在多年之前,我还是个HIPA少年。

那时候Nelly有一首非常火的歌曲叫《dilemma

 
大概说的是俩人感情陷入了进退两难的境地,联系了跌面儿,不联系想念,所以联系也不是,不联系也不是,那年对这个单词印象尤为深刻。
多年之后,我再次看到Dilemma这个单词,是在大光头的锁腿教程里。
意义为:创造一个让对手进退两难的窘境

本期带来三个小技术,让你简单的理解,如何给对手创造这种进退两难的境地。旨在提供思路,共同进步。
多择
小时候,我在游戏厅总喜欢玩格斗游戏,因为我觉得,格斗游戏并不是在傻打楞撸瞎JB拍按键。是融入了充分心理猜疑的战斗,我用在国内风靡的传奇格斗游戏KOF97来举个例子。
97里,区分人物强弱的方式就是看这个人物有没有【不可防御的指令投】,用人话翻译一下,就是对手即便拉住后防御,也会被抓到用投技破防,除非主动跳起来躲过这个投技。

大门五郎近距离发动必杀投技的时候,只要在一定近距离范围内,是没办法防御的,只能跳起来躲开;
众所周知,格斗游戏系统有一个共识,就是:
站防防不住蹲攻击;
蹲防防不住跳攻击;
而面对对方指令投只能选择跳,且在跳防落地闪避受身起身时候那几帧硬直也是无法防御的;
所以当游戏里人物有一方人倒地以后,这时候就会出现一个有意思的事情:对手要在起身的瞬间判断出,是防对手跳起来的拳脚?还是要蹲下防对手的下端击,或者是要自身跳起来防指令投?再或者起身直接出招,和对方拼了。格斗游戏届管这个状态叫做“多择”,即多种选择的意思。

柔道为技术根本的大门五郎,就是个充分利用多择概念诱骗进攻的游戏人物。他有个看似十分没有用处的技能-空震,就是抬一下手,假装让对手以为要发“地震”技能,诱骗对方蹲下或作出移动的判断。然后利用这个时机发动跑动必杀技。

在对手神乐倒地后,速度发出“空震”,骗对手出招,然后发出跑动必杀投技。
“地震”完整发出后,是不能站防的,只能选择蹲下或跳起。
于是,这个角色在高阶玩家手里的大门配合起身时候必中的“bug震”,就活脱脱被玩成了“多择怪物”。
受身→被抓,不受身→被bug震

对手神乐倒地后出现“多择”,第一次受身→被跑动抓,扔飞了以后衔接BUG震;再次倒地进入“多择”,为了不被BUG震,再次选择受身,结果又挨了投技。。
几乎一管血,直接被屈死了。。
好了扯远了,拉回来。
回到的柔术里,大部分情况下,要制造这种多择的局面,首先要建立“柔感”,什么是柔感?
早在之前,我写过一篇《柔术技术突破的关键-寻找【柔】的感觉》文章,该篇文章里就写过了这样的思路:类似于太极的借力打力、中国跤里的“听劲儿”的概念。
初级篇
-柔感的建立
-Rafa的过腿超神表演
想布置好柔术里的“陷阱”,首先要学会的一个事就是“借力打力”。容我举个例子。
还记得17年第一篇公众号里写的门德斯过腿的“shin to shin”卡小腿技术么?上位门德斯用自己的小腿,卡住对方小腿.

然后等待对手发力回guard的那一刹那,
顺势做一个leg drag pass,

然后我们把这个技术应用连贯起来,放大到实战比赛里,回到2015年日本公开赛,Rafa老师的超神表演时刻:
在这一连串的进攻里,Rafa老师一直在用步伐做左右试探。同时,双手一点都没闲着,不停变换抓对手的双脚+膝盖把位,找机会用交叉步做leg drag过腿。

Rafa在等一个机会,什么机会呢?
这里。
当对手回guard的时候,总会通过借力拽腿,制造出空间,让自己的膝盖顶进去,在对手的大腿&腹部之间,制造出一个“楔子”wedge。

一旦这个楔子卡住了,
恭喜你,加上髋部的移动稍加转换,就可实现过腿了。
再来看一遍。

这种柔感的建立,是柔术所有技术的重中之重。
也是所有扫翻、过腿等技术的基本功。
-中级篇
存在于基本功中的Dilemma
-Caio terra的半防扫翻
我们来到了第一个“顿悟之坡”,在很多基本扫翻里的多择。
如怨妇老师所讲,在半防里抓住对手同侧膝盖把+袖把后,起身推对方开始进行“破势”(破坏对手重心以及身体姿势),此时进入多择:
当对手试图用手开始撑地的情况下,将对方手拉回来,让其失去对重心的控制,并挺髋用自己的膝盾把对方带倒,完成扫翻。

当破势不成功,对手身体前倾,开始进行防御的情况下,我们借助对手前倾的重心,顺势向后后滚翻,完成半防守下的直升机扫翻。(只给思路,具体细节请各位询问馆内教练)。

当直升机扫翻依旧不成功,对手用腿部保持重心稳固。抄腿,腿部换为X Guard起身,扫倒。

柔术的奥妙就在于此,对手实际上在被抓住同侧膝盖+袖双把位的情况中,就已经进入到极端劣势的阶段了,后续更是在一系列强大的技术链转支持换下,让对方措手不及。
防住了破势,挨扫翻,防住了扫翻,被变化扫翻。你以为这是剃须刀,实际上是个吹风机。。。

当我们练到黑带后,对这种重心的变化感受早已驾轻就熟,你会的类似陷阱就越来越多,身体便会帮你在当前位置做出最合适的判断了。
高级篇
存在于技术框架中的Dilemma
-Gordon Ryan的过腿思路框架解析
情况1
另外一个要说的一个技术链,来自柔术天才Gordon Ryan。他在解释自己上位过腿体系时候,使用了一个简单的原理,利用对手下位进德拉的时机,来部署自己shin to shin的过腿体系。
先进入对手德拉中,并用自己膝盖,顶住对手大腿,迫使对方的德拉不能搭扣,

膝盖应该压到什么程度呢?最完美的位置,是膝盖在压住对手大腿的同时,完全跪在地上,理想状态下,对手的腿和手会同时被你的膝盖压住。能抢到这个位置,咱们的过腿基本上就完成一半了。

何哲宇老师在我B站号上分享的技术也做了同样的解释,因为膝盖已经压迫到了这个位置,对手下位腿的虾行调整,会比你慢一步。我们有充分的时间来和对方的膝盾腿周旋。

在这个位置下,使用shin to shin,勾住对方小腿,向外蹬,便是睫毛哥分享的“小狗尿尿”式过腿了。

情况2
 
回到站立刚进入德拉的位置,在这里我们有另一条路可以走:前倾调整重心,用另外一条腿做shin to shin卡勾,把对手膝盖蹬远,完成过腿压迫。
大概蹬到多远呢?只需要让自己的屁股,能卡住对方大腿,就可以了。

你把这个过腿,想象成在站着时候完成的话,就是在对手德拉guard里,把对方腿拽向自己的骑乘位置。我第一次听见这个位置的翻译被称为“德拉司令部”具体的英文原本名称还要求教于各位读者老爷们,感谢。

一旦完成了自己屁股卡住对方大腿的操作后,通过偏移,就来到了半防守压迫位置了。剩下的拆半防方法,多的数不过来,慢慢解决对手。

 
情况3
如果对方踢腿防御的话,gordon有个变招,就是从外侧将小腿向里插入对方身体中心位置,用小腿卡住对方大腿,形成wedge楔子,再偏移,完成过腿。
该位置玩好了就直接到浮固,老厉害了。

下面让我们带着刚才对gordon shin to shin 这个过腿体系的理解,看下他的逆天表演操作

总 结
至此,本期文章到此结束。柔术技术千千万万,但万变不离其宗,你在未来会发现越来越多利用对手重心变化&企图想防御,而总结出来的多择技巧。
充分给对手制造压力,让对方
进 退 两 难!